突破传统操作《吞噬苍穹》进阶操作体验
当连击、闪避、冲刺、击飞等动作类网游元素出现在玄幻空战网游中,会是一种怎样的碰撞呢?秉承打造最完美空战体验的研发理念,3D玄幻空战网游《吞噬苍穹》将在3月7日终极测试版本中加入更多自由化设定和玩法,让你在肆意飞行的同时,展现出最惊叹的战斗光芒!
极致空战体验,空战操作再度进阶 在网游趋于单机化的今天,传统网游中的站桩输出、人海厮杀、伤害单一等呆板式战法已然不能满足玩家们的战斗需求,当玩家们打拼一段时间便感到索然无味时,游戏也随之成为泡菜。《吞噬苍穹》作为一款以自由飞行为基础操作的空战网游,运用“即时动态转换技术”和“和智能立体打击技术”令玩家领略到360度立体式无缝隙的全新战斗体验,并且形成了以立体空战为核心,以自由飞行为基础,以法宝系统为关键,以“平行层位”为要素的一整套空战操作体系。使得《吞噬苍穹》战斗更加自由化、策略化、技巧化、智慧化,从战斗形式到切实手感都进阶到一个新的层次。 挑战平行层位,感受非凡空战艺术 我们知道传统网游战斗大都是在一个平面层位进行的,即便是种族职业再多的游戏,每当战斗进行最激烈时,玩家依旧以前后战法牧排序站位,形成三点一线或是三点一面的战斗层位(格局)。而在《吞噬苍穹》的空战对决中,玩家更多的是以点带面地进行战斗,即以玩家自身为一点在立体空间下,360度无缝隙地实现无数平行层位上的自由攻防操作。 在即将到来的《吞噬苍穹》终极测试版本中,再次强化了游戏中的空战操作体验,玩家需要在自由飞行的基础上实现闪避、加速、连击等操作来输出攻击,而战斗过程中晕眩、击退、分身等效果同样存在,这就让空战拥有更加完美的自由化操作体验。毋庸置疑,《吞噬苍穹》作为次时代网游大作,可以让玩家可以通过优秀的操作手法,创造出更加出众的战斗艺术形式。 进步从未停止,进阶操作更加强悍 《吞噬苍穹》的终极测试版本中,会加入更多自由化设定和玩法。在原有的跳跃、飞行、移动攻击等设定的基础之上,全新加入晕眩、连击、加速、闪避、击退、破碎等多种自由化化操作设定。这些全新的进阶操作的加入,让《吞噬苍穹》的终极测试可玩性和可操作性都变得更加强悍,也让游戏中每一种仙门职业拥有了差异化的发展思路与策略战术。无论是小白还是高玩,都将会享受到《吞噬苍穹》前所未有的空战体验。以加速技为例,这一技能是一个飞行5秒后自动提速飞行的过程。即可用在躲避惊险的BOSS战中,也可用在玩家追击搏杀之时。当两个玩家空中PVP交战时,若被猎杀玩家突然减速,而猎杀玩家没能即时做出反应就会扑空,被对方从身后套上buff变得虚弱,各种恐怖连击华丽而来,擒与被擒,尚未可知。 随着终极测试的日益临近,《吞噬苍穹》提出的全新空战操作,正在逐渐完整地展现在我们的面前。想在游戏中体验到真正自由的空中搏击,只有加入《吞噬苍穹》3月7日终极测试!让我们一起并肩战斗! [编辑:薛定谔的猫箱]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!