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谁说玄幻无打击感 《吞噬苍穹》击飞效果体验

  众所周知,战斗(PVP)是一切网游的核心所在。其中角色扮演类网游(MMORPG)和动作类网游(MMOACT)似乎在战斗特点和操作上大相径庭且愈行愈远。其实两者都在时刻考验着玩家的反应能力和操作耐力,而紧张刺激的实战竞技都为玩家带来了极大快感和乐趣。《吞噬苍穹》将动作游戏中的击飞等效果引入战斗过程,并与独创的自由飞行空战体系相结合,在战斗操作和体验上可谓更上一层楼,为玩家呈现出一款真正意义上的全新3D次世代玄幻空战网游。

  加入动作元素 全新战斗系统

  传统玄幻网游的动作操作元素较少,玩家们在战斗中大多数采用边走边打模式,有些游戏甚至是站桩释放技能,还须顾忌技能CD时间。而《吞噬苍穹》将更多动作元素融入游戏中,诸如加速、冲刺、击飞、连击等战斗效果在本次终极测试中玩家们都可以亲身体验。在飞行空战时,独特的动作元素加上华彩四溢的技能释放,使《吞噬苍穹》中的战斗节奏明显加快,玩家的自由度更高。合理的加速,精确的冲刺,完美的连击,华丽的击飞一连串的劲爽动作成就了天空中最精彩华美的演出。

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