谁说玄幻无打击感 《吞噬苍穹》击飞效果体验
动态战斗击飞 极致动作体验 《吞噬苍穹》采用了全新的战斗击飞效果,当玩家在战斗时若能给以敌对致命一击,对方则被击飞数丈之外,击飞效果屡试不爽,效果显著。灵活的操作、细腻的手感,动作类打法让玩家随时体验到另一种玄幻战斗。游戏摆脱了传统的站桩输出打法,在实战中玩家必须熟练动作类快节奏的动态打法,学会预判对手动作提前准备对应策略,并结合职业优势出其不意地击倒对手,尽情享受酣畅淋漓的战斗盛宴。
多样动作效果 另类玄幻战斗 《吞噬苍穹》独创的高自由度空战体系,在战斗模式上与传统网游有着截然不同的区别。由于绝大部分攻击都是在360°立体式空间下展开的,玩家将告别枯燥的职业分工式战斗模式,需要把握好层位、距离、角度、飞行等战斗因素,给对手巧妙地伤害打击。《吞噬苍穹》此次将许多动作类游戏的战斗操作和效果引入其中,使其打击感不断加强,玄幻战斗不再是单纯的技能释放,变得更加丰富多彩。
多方面齐发力 创造非凡体验 相信参加本次终极封测的玩家都能体验到,飞行空战作为《吞噬苍穹》颇具创新特色的玩法给玩家带来的独特魅力,这与研发团队在战斗方面大力优化是密不可分的。《吞噬苍穹》将许多动作类战斗效果融入游戏之中,使得打击感获得了极大增强,同时从环境、动作、特效等多方面着手共同发力,力争给广大玩家一场史无前例的震撼体验。 [编辑:不详]
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